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/ Amiga Plus Special 16 / AMIGAplus Sonderheft 16 (1998)(ICP)(DE)[!].iso / forum / stefanmartens / stefan1200 / hl+ < prev    next >
Text File  |  1996-07-06  |  2KB  |  51 lines

  1.   Karten Zu Historyline 1914-18/Tips & Tricks
  2.  
  3.   1-Spieler-Deutschland     2-Spieler            1-Spieler-Frankreich  
  4.  
  5.   1 Pulse                   1 Track              1 Batle
  6.   2 Civil                   2 Husar              2 Goose
  7.   3 Mouse                   3 Beast              3 Sport
  8.   4 Venom                   4 Plate              4 Bimbo
  9.   5 Noise                   5 Light              5 Tempo
  10.   6 Right                   6 Scrol              6 Baron
  11.   7 Orkan                   7 Virus              7 Bummm
  12.   8 Front                   8 Bison              8 Level
  13.   9 Ratio                   9 Druck              9 Toxin
  14.  10 Parts                  10 Troll             10 Princ
  15.  11 Plane                  11 UBoot             11 Clean
  16.  12 Flame                  12 Droid             12 Xenon
  17.  13 Gotha                  13 Grand             13 Signs 
  18.  14 Balon                  14 Royal             14 House
  19.  15 Pause                  15 Water             15 Sigma
  20.  16 Elite                  16 Skill             16 Seven
  21.  17 Infra                  17 Skull             17 Zombi
  22.  18 Hills                  18 Audio             18 Moves
  23.  19 Cobra                  19 Spell             19 Blade
  24.  20 Atlas                  20 Camel             20 Zorro
  25.  21 Amper                  21 Flags             21 Stone
  26.  22 Rhein                  22 Story             22 Mosel
  27.  23 Candl                  23 Scout             23 Order
  28.  24 Stern                  24 Green             24 Sodom
  29.  
  30.   Tips & Tricks zu Historyline
  31.  
  32.   1-Meidet Straßen und offenes,flaches Gelände.Aus Bergen,
  33.     Schützengräben und Wäldern hat man größere Chancen einen
  34.     Sieg zu erzielen
  35.  
  36.   2-In vorderster Front sollte man Truppen,schwere Defensivwaffen
  37.     und vor allem bei Luftangriffen Flaks plazieren.In der zweiten
  38.     Linie Sollten Fernwaffen mit großer Reichweite zum Einsatz
  39.     kommen.Gebäude,die eine Reperatur ermöglichen,sollten immer in
  40.     der Nähe stehen.
  41.  
  42.   3-Falls vor einem Depot oder einer Fabrik Truppen des Gegners stehen,
  43.     so wartet man,bis der Gegner hineingezogen ist und setzt dann die
  44.     eigenen Truppen nach.Jetzt gehört die Tuppe zur eigenen Partei.
  45.  
  46.   4-Immer versuchen Einheiten anzugreifen,die sich schlecht oder gar
  47.     nicht wehren können,um viele Erfahrungspunkte zu bekommen.
  48.  
  49.   5-Nur Einheiten bauen,die dem Gegner größtmöglichen Schaden
  50.     zufügen können.
  51.